ドラゴンクエストVI
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関連Q&A
- ドラゴンクエストⅥのダークドレアムの技を全て教えて下さい。
- パターン1.ギガデイン又は輝く息→かまいたち又は空高く舞い上がる→グランドクロス(但し補助呪文がかかっている場合は時々いてつくはどう)パターン2.メラゾーマ→灼熱の炎→おぞましい雄叫び→目にも止まらぬ早業パターン3.メタルぎり、はやぶさぎり、ドラゴンぎり、バイキルト、怪しい瞳ダークドレアムは1回から3回攻撃で最初はパターン1から始まりかまいたちか空高く舞い上がるの後グランドクロスを放つか、パターン2に入りメラゾーマ→灼熱の順のいずれかになり、いてつくはどうを放った場合はいてつくはどう→メラゾーマになります。パターン2は灼熱で終わった場合はおぞましい雄叫び→目にも止まらぬ早業になり次のターンはパターン3になり、いてつくはどうの場合は灼熱→おぞましい雄叫びになり、次のターンは目にも止まらぬ早業→パターン3になります。パターン3はランダム攻撃になり、その後パターン1に戻ります。ダークドレアムの各パターンの要注意ポイントパターン1:はぐりん及びはぐメタ職業のキャラは空高く舞い上がるを受けると、大ダメージを受けるのでパターン3の時に山彦装備キャラがはぐりん及びはぐメタ職業キャラへスカラを唱える。最初がグランドクロスで始まった場合、運が悪いと同時に輝く息かギガデインを放ち合計で400から450前後のとてつもない大ダメージを受けるので、かまいたちか空高く舞い上がるで終わった場合、及びグランドクロスとギガデインか輝く息のダブルコンボ攻撃により、HPが500以下のキャラは極力馬車入れ換えを行うこと。パターン2:おぞましい雄叫びははぐりん及びはぐメタ職業のキャラでも関係なく大ダメージを受け、瞬殺される為、はぐりん及びはぐメタ職業のキャラは前のターンでメラゾーマを唱えた場合は必ずアストロンで凌ぐこと。パターン3:バイキルトと怪しい瞳は放っておくと非常に危険な状況になるので次のターンは後述のように対処すること。このパターンもはぐりん及びはぐメタ職業のキャラはダメージを受けるがHPが非常に低く、少しのダメージでも危険な状態に陥りかねない為、ここもアストロンで凌ぐ。バイキルトの後の攻撃は大ダメージを受けるので次のターンは必ずいてつくはどうで消す。怪しい瞳を受けた場合は次のターンは素早いキャラがいる場合はキアリク、いない場合またはバイキルトもある場合はアストロンで消す。
- DSのドラゴンクエストⅥは、データが消える心配はありますか?アーパーファミコンの時は、データが消えてしまったので。
- ファミコン版DQ4は、バッテリーバックアップシステムで、カセットの中に電池があり、それを電源としてセーブデータの記録されたメモリを保持していました。ですので、電池が何年かしてなくなってしまうと、メモリーの内容を保持できず、セーブデータが消えるほか、それ以降セーブができなくなりました。また金属接点にほこりや錆がついたりして、カセットがうまく本体とつながらないなどで、エラーが起こり、消えてしまうことも結構ありました。DS版では、カセットの中のフラッシュROMという電源の要らないメモリにセーブデータを記録しますので、そのようなことは無くなっています。ただし、ムチャな操作(本体電源を入れたままカセットを抜き差ししたり、煩雑に本体電源を入れた切ったりを繰り返すなど)をしたりすると、消えてしまう可能性はあります。またカセットの金属接点の問題は、DSでも同じことです。ですので、データが消えてしまう可能性は0ではありません。ファミコンに比べると格段に可能性は減ってはいますけどね。補足です。おぉ、VIですね。DQ6はスーパーファミコン版とDS版がありますが、スーパーファミコン版はファミコン版DQ4と同じバッテリーバックアップシステムですので、基本的に同じ説明になります。勘違いで、大変失礼しました。
- どうしても、ドラゴンクエストⅥに対する未練を断ち切る事が出来ずに、昨年末に思い切って3DSとⅥを購入してしまいました。そうしたら、完全にドラクエにハマってしまいました。これから、DSのドラクエを中心にやっていこうかと思っていますが、オススメや意見・感想など教えて下さい。また、Ⅸは、全くわからないのですが、どんな内容になっているのですか?
- ちょうど自分も年末にDQ6を買いました(年末年始の暇つぶし用)しかも自分の場合は昨年のお盆にDQ4を買ってドラクエ熱に目覚め、そこからずっとドラクエやりっぱなしなのでいい感じにアドバイスできると思います。自分の場合は『DQ4』→『DQ5』→『DQ9』→『DQ6』(今ここ)→『DQMJ2pro』(予定)となっております。DQ4とDQ5は一度プレイステーション系でリメイクされておりそっちとあまり変わらないのでリメイク版を持っているならオススメできません。逆にリメイクを持っていないor全くプレイしたこと無いならかなりお勧めです。てか天空編を一つだけやって他やらないのは絶対損です、やりましょう。DQ9の評価は世間では賛否両論となっていますが言われるほど悪くなかったのでお勧めします。特にナビゲートキャラクターがコギャル風で大変ウザッたらしいと評判なので覚悟してください。自分は覚悟して行ったのでそこまででもありませんでした。しかしDQ9には『期間限定アイテムを販売するネット通信』『DSを持ったまますれ違うことで発生する対人通信』が搭載されており今までのドラクエと違い旬を過ぎると十分楽しめないゲームとなっています。『ネット通信』の方はもう手遅れと言うか手に入るアイテムが完全に固定されています。よってレアアイテムの複数入手などはもう出来ません(必ず一つは入手できる)。『すれ違い通信』の方は全盛期ほど盛り上がってはいませんが東京近郊なら秋葉原のヨドバシカメラなど行くところに行けば人が集まっています。自分の場合は「ドラゴンクエスト展」に行った時に多くの人とすれ違いさせていただけました。ただ田舎だとかなり厳しいらしいです。このすれ違い通信で「メタルキングがたくさん出てくる地図」を手に入れられないとレベル上げの難しさが大きく変わるのでDQ9全体の印象も大きく変わります。もしDQ9を買われるならDQ4やDQ5よりも先に買って持ち歩き、すれ違う確率をちょっとでも上げたほうが良いと思います。自分も456をやってから9をやる予定だったのですがドラクエ展に持って行きたかったので前倒ししました。DQMJ2pro(モンスターズジョーカー2プロフェッショナル)ですが既にプレイした弟曰く今からジョーカー1をやる必要はないと言う事でいきなり2から始めることになりました。4、5、9をプレイした後にやればいいと思います。あと自分が興味あるものとしてWiiで出た「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」です。ゲームセンターに置いてあった天空の剣の家庭用移植らしく買ってみたいのですがWiiを持っていないので出来ません・・・結論を言うとドラクエ作品は全部やりましょう!全部やって損はないですよ!
- ドラゴンクエストⅥのあらすじを詳しく、最後まで教えて下さい。宜しく御願いします。
- 主人公は山奥の村に住む少年。精霊の神託を受け、魔王を倒すべく旅に出ることになる。魔王を倒す方法を探している間に、主人公は地面に空いた穴に落ちてしまう。落ちた先は「幻の大地」と呼ばれる別世界だった。その世界の人々にはなぜか、主人公の姿が見えないらしい。町の人々と全くコミュニケーションがとれず困っていたところ、主人公を見る事ができる謎の女性と、その師匠の魔女に助けられ、普通に町の人にも見える体を取り戻す。で、「幻の大地」と「元の世界」を旅するうちに、二つの世界には共通点が多いことがわかる。(例:同じ名前の城があったり同じ名前の魔王がいたり)実は「幻の大地」と呼んでいる世界こそが現実世界であり、主人公が元いた世界は、現実世界の人々が見ている夢の世界(精神世界)であった。主人公は現実世界で一度、魔王に破れており、その時かけられた魔法のせいで、精神の一部が分かれてしまったのだった。現実世界の人々に主人公が見えなかったのも、主人公が精神体だったからだ。主人公は魔王に再戦を挑み、みごと勝利する。だが、この魔王は大魔王の配下の一人に過ぎなかった。大魔王を倒すため、さらに旅を続ける主人公。自分の本体と出会い、合体してパワーアップして強敵もしりぞける。そして魔界に行って大魔王を倒す。めでたしめでたし。
- どなたか、私に「ドラゴンクエストⅥ」の面白さを教えて下さい。詳しく、沢山挙げて貰えると嬉しいです。箇条書きでも結構です。宜しく御願いします。
- 3つの世界を冒険するので、とにかく広い感じがします。モンスターがカッコイイ&それを仲間にできる。職業システムがいい。つかとにかくストーリーがいい。
- ドラゴンクエストⅥについて質問です。Ⅵは転職が出来るみたいですが、逆に、一度も職につかずにクリアする事は可能ですか?それで、クリアした方いますか?
- 転職せずにクリアすることは可能です。デフォルトの状態は意外と強いです。転職せずにクリアすること自体はそんなに難易度の高いことじゃないと思いますよ。(あまり楽しめませんが^^;)
- ドラゴンクエストⅥのエンディングを見て、主人公とバーバラは一緒になって欲しかったなぁと勝手に思っているのですが、実際、二人はどんな気持ちだったのでしょうか?
- DSで加わった会話機能で会話してみるとバーバラは見た目も中身もテリーをよく褒めています。小説も主人公⇔ミレーユ・バーバラ⇔テリーみたいです(ミレーユとテリーが姉弟の為と思われます)だから恋愛感情はなく、共に過ごしてきた仲間がいなくなる悲しさ。という気持ちではないでしょうか個人的にはバーバラ大好きなので主人公⇔バーバラが希望なんですけどね
- ドラゴンクエストⅥ幻の大地(DS)で各キャラの転職経路は下記のものでストーリー攻略に問題はありますか?※ドラクエ6初心者です。・主人公→武闘家(回し蹴りまで)→戦士→武闘家→バトルマスター→勇者→未定・ハッサン→武闘家(回し蹴りまで)→戦士→武闘家→バトルマスター→未定・ミレーユ→踊り子→遊び人→スーパースター→未定・バーバラ→僧侶→魔法使い→賢者→未定・チャモロ→魔法使い→戦士→魔法戦士→未定・アモス→盗賊・商人・魔物マスター→レンジャー→未定・ピエール→僧侶→未定・ホイミン→未定・テリー→未定・ドランゴ→未定※「未定」のところはどの職業がいいでしょうか?回答、お願いします。
- 先の私の回答を参考にして頂いているみたいで嬉しいです。攻略上は問題ありませんが、ボス戦での回復役が少ない上にミレーユが遊び人の時がちょっときついですね。その頃までにホイミンorピエールが居れば問題ないですが、初心者ということも会って回復役は重要だと思います。ゲントの杖を道具として使用するとべホイミの効果があるので、主人公あたりに持たせておけば大分やりやすくなると思います。後、チャモロが魔法使いの間は死に安いので要注意です。バーバラは基本死にやすいのでボスとの戦闘は不向きですし・・・。アモールの水やゲントの杖を活用して切り抜けましょう。最初を乗り切れば、かなり強力なパーティになるはずです。ミレーユがハッスルダンスを覚えれば、大体の敵に勝てるでしょう!未定について主人公 : 僧侶→パラディン理由 : 単純に強くて便利ハッサン: 僧侶→パラディン またはドラゴン (ハッサンのパワーが活かせる)理由 : 単純に強くて便利、ドラゴンの場合はハッサンの特技と力がフル活用できる。ミレーユ: 僧侶→魔法使い(or武闘家)→賢者(orパラディン) 理由 : 素早さが高いので、安定して補助魔法が撃てる。バーバラ:マダンテ発射機としてしか使わないのなら、スーパスター____________ 戦力として使用するなら魔法戦士でメラゾーマを目指す。チャモロ: 僧侶→賢者理由 : チャモロは魔法系でNo.1の耐久力を持つので、安心できる賢者に。__________ 魔法戦士でボス戦に、賢者で補助と雑魚に強い万能な魔法系に育つ。アモス : 武闘家→戦士→バトルマスター 理由 : バトマスとしては主人公以上でハッサン以下の能力があるので、長所が活きるピエール: ドラゴン理由 : 余計な特技は覚えず回復魔法とドラゴンの技だけ覚えた方が格闘城で強い。______________ 特にMP消費の技を覚えてしまうと回復するMPが無くなる事が多いホイミン: 魔法使い→僧侶→賢者理由 : チャモロと使い分けが可能で、マダンテ発射機のバーバラのMP温存にも使えるテリー: バトルマスター(最初から) → 僧侶orドラゴン理由 : 正直戦力外。最終的に、装備以外は全てにおいてチャモロに劣る。___ メインで使用する場合、ドラゴンだと大分マシになる。ドランゴ: ドラゴン(初めから) または武闘家理由 : ドラゴンで高い基礎能力をさらに高く、かつブレス系特技を習得する。__________武闘家にして、高い基礎能力を活かせる技を覚えてからドラゴンに戻す。あくまで私の場合このようにするというだけなので、参考程度に・・・・。後、人数の関係上誰かを抜かないといけなくなると思いますが、戦力だけ見るならテリー、アモスを二軍に落としましょう。アモスはハッサンの下位互換、テリーは良いところがありませんので・・・。
- ドラゴンクエストⅥのストーリーについての質問です。ムドーを倒した後、モンストルのストーリーを行わずにアークボルトのストーリーを先に行ってしまうと、もうモンストルのストーリーはプレイ出来なくなるのですか?また、アモスも仲間に出来なくなるのですか?
- アモスのイベントはいつでもできます。アークボルトのストーリーを先にやっても大丈夫です。アモスに真実を話さない限り、理性の種を渡せば仲間になります。
